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Al sur de la vista previa de la medianoche: Motaje de detención

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Mientras me sentaba para jugar la vista previa de 90 minutos al sur de la medianoche, tenía una pregunta importante: ¿por qué la fotograma se ve así? Los trailers muestran un estilo de animación a propósito que se destina a ser reminiscente de stop-motion, pero no estaba claro cómo se aplicaría este efecto en las escenas, el combate y los momentos transversales del juego. Después de jugar la vista previa, todavía no estoy seguro.

Debería decir mi sesgo en la cima: estoy súper preparado para disfrutar al sur de la medianoche. He sido fanático de los juegos de compulsión desde que el estudio debutó el contraste en 2013, y seguí ansiosamente el desarrollo de su seguimiento, We Happy pocos, hasta 2018. Los juegos de compulsión son elegantes, con énfasis en gráficos 3D pulidos y Lanky Lanky Personajes con atuendos fabulosos. Microsoft adquirió compulsión en 2018 y el estudio ha estado trabajando en el sur de la medianoche desde entonces. Mi intriga solo ha crecido en el último año, luego de una alimentación de trailers con deliciosos escenarios góticos del sur, una banda sonora de blues y la protagonista de la vida mágica del juego, una joven mujer negra llamada Hazel.

Primero, hablemos de lo que el juego hace bien. La vista previa comienza en el Capítulo Tres, después de que Hazel descubrió los conceptos básicos de sus habilidades mágicas, pero no ha dominado el poder que fluye a través de sus venas. Hazel es una tejedora, capaz de manipular los hilos invisibles que mantienen unidos la realidad, y está buscando a su madre, Lacey, después de un huracán barrido por su ciudad natal de Prospero en el sur de American Deep South.

Si Hazel es el personaje principal en el sur de la medianoche, el medio ambiente es su coprotagonista: los pantanos de Prospero están iluminados con un tono rico y dorado y están llenos de vida surrealista. Ciprisas imponentes, exuberantes helechos y vides espinosas El tamaño de los troncos de los árboles se abre paso a través del bosque y sus piscinas turbias. Las casas, las chozas a medio demolida conectadas sobre el pantano al desmoronarse de las plataformas de madera, están llenas de baratijas podridas y fotos desteñidas, y muchos tienen avisos de desalojo pegados a las puertas delanteras. Los duraznos del tamaño de un automóvil salpican el paisaje, la piel rosada y regordeta que sobresale del agua y enterrada en las bases de los árboles. Esta tierra se está ahogando en magia.

Juegos de compulsión

Aunque Hazel está en un viaje lineal para encontrar a su madre, hay muchas oportunidades para explorar la luz en torno a Prospero. El Capítulo Tres presenta un puñado de caminos ocultos que concluyen con los brillantes bits de floof, la moneda del juego, para que Hazel coleccione. Estas rutas alternativas se posicionan a la vista, pero están integradas en el paisaje fuera del camino golpeado, por lo que son fáciles de perder si no estás prestando atención. Hazel explora corriendo, saltando, dos saltos, deslizamientos y carreras de pared, y sus movimientos a través del mundo se sienten completamente naturales. Sus habilidades se basan en la otra muy bien y son perfectamente receptivas, creando un mini flujo de parkour que no esperaba en este juego. A veces, Hazel usa magia para convertir objetos fantasmales en plataformas tangibles, y su combo de doble salto y deslizamiento es particularmente divertido.

Hazel siempre se ve genial, independientemente de la fotograma. Ella mueve sus largas y delgadas extremidades con la confianza al azar con una estrella de pista adolescente, y su ropa, una sudadera cosida con gofres atada alrededor de su cintura, jeans de mezclilla, una camiseta sin mangas con un sujetador deportivo, bandas de brazo de cuero y una funda sobre ella Cofre: son muy texturizados, dando a cada pieza una sensación tangible. El diálogo de Hazel también se entrega con una gran cantidad de gruñidos adolescentes, y me reí en voz alta cuando conoció al gato gato gigante e inmediatamente dijo “No, y me volví para alejarse. Los actores Nona Parker Johnson, que realiza la captura de movimiento de Hazel y las acrobacias, y Adriyan Rae, la voz de Hazel, ha hecho un trabajo fabuloso aquí.

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En la vista previa, Hazel se encuentra con una excéntrica local, algunas criaturas mágicas y al menos un poderoso ritual, y finalmente se encuentra persiguiendo a los fantasmas de dos hermanos, uno de los cuales murió después de estar rellenado dentro del tronco de un árbol. Mientras cazan sus recuerdos y atrapa su dolor en una botella azul, la música de banjo gotea en la escena hasta que se convierte en una canción popular completa que cuenta la trágica historia de los hermanos. Es un mecánico único y efectivo. El mundo alrededor de Hazel está compuesto de belleza oscura y surrealista, y después de ver (y escuchar) esta astilla de juego, estoy ansioso por descubrir todas las historias ocultas de Prospero.

El combate en el sur de la vista previa de la medianoche tiene lugar en etapas contenidas, con vides puntiagudas bloqueando las salidas tan pronto como comienza la pelea y aparece los Haints (fantasmas, en la vernácula de Hazel, aparecen. Los enemigos en este capítulo vienen en tres formas básicas: haint flotante alto, nido estacionario y gota flotante. Los enemigos están hechos de tendones negros pegajosos y magia roja, y atacan de manera específica dependiendo de su tipo. El alto se mueve rápidamente y se apresura hacia adelante, el nido arroja insectos explosivos y las manchas flotantes disparan proyectiles parecibles.

Hazel tiene un ataque básico, esquivar, un movimiento de curación y cuatro habilidades mágicas: tejido, empuje de hebras, tirón de hilos y un movimiento final bloqueado. El tejido congela a un enemigo en su lugar, mientras que el tirón y el empuje se pueden usar para arrojar objetos hacia atrás en las caras de los Haints. Cada etapa de combate comienza con un tótem curativo que Hazel puede aprovechar una vez, siempre que pueda alcanzarlo y (en Xbox Series X) presione Y. También recibe Regen de salud al presionar y cerca de un montón de carne Haint recién asesinada, Desentrañando su esencia por un pequeño impulso. Estas pilas solo están disponibles durante unos segundos después de cada asesinato, por lo que hay algunas estrategias ligeras involucradas en mantenerse viva a la mitad de la batalla.

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Las peleas fluyen bien, y un sistema de bloqueo le permite a Hazel cambiar su atención entre los Haints sobre la marcha. Parrying Projectiles es la capacidad más difícil de dominar en la vista previa, pero con un poco más de tiempo para practicar, creo que se convertirá en una segunda naturaleza. South of Midnight no es un juego de rol de mundo abierto ni nada, pero Hazel tiene un pequeño árbol de habilidades con tres actualizaciones para cada una de sus habilidades mágicas y nueve ranuras para desbloquear movimientos como Slam de tierra. Una segunda pantalla contiene la colección de objetos mágicos de Hazel (cinco ranuras), patrones (seis ranuras), legibles (104 tragamonedas) y libros de cuentos (14 ranuras). Al final de la demostración, había recopilado cuatro objetos mágicos y uno legible. Solo mirando los menús, parece que el sur de la medianoche es una experiencia contenida de menos de 20 horas.

Ahora, hablemos de las animaciones del juego. South of Midnight comienza con una hermosa película de introducción de stop-motion hechas a mano que da vida a Hazel y su aventura en el libro de cuentos, pero después de eso, la presunción de stop-motion del juego solo a la mitad de los trabajos. Se supone que los movimientos de Hazel y el mundo en general deben renderizar a 60 fps, mientras que sus expresiones faciales en escenas se vuelven en algo más cercano a 15 fps, imitando el estilo “animado en dos” en el verse por la araña. Esto parece ser cierto para cualquier cosa en el juego con una cara, y es particularmente evidente con el personaje de bagre, que es básicamente toda la boca. Cuando todo se junta como la compulsión prevista, el efecto se ve y se siente muy bien. Desafortunadamente, este es un hecho raro.

En la práctica, el efecto stop-motion es inconsistente durante los momentos de exploración en tercera persona y escenas de primer plano, y tiende a sentirse menos artístico, y más como el juego simplemente tiene una fotograma errática. Es posible desactivar los efectos de stop-motion e intenté esto, pero honestamente, no podría detectar la diferencia. Incluso con el stop-motion apagado, Hazel se representa a un ritmo impredecible que a menudo se sumerge muy por debajo de 60 fps. El problema de la marca aparece entre los personajes y las viñetas, y es especialmente de mierda durante las escenas de memoria muy iluminadas, donde los NPC aparecen frente a Hazel como fantasmas blancos brillantes, llenos de partículas y tartamudean visualmente por todo el lugar.

Al sur de la medianoche, se dirige a 4K/60 en la serie X de Xbox, pero mi vista previa a veces se sentía como si tuviera dificultades para mantener 30 fps. Sin embargo, lo más preocupante es el desgarro de la pantalla que aparece a lo largo de la vista previa, desovando del uso de A-Sync por parte del juego. El desgarro a menudo aparece cerca del centro de la pantalla, lo que sugiere que el juego está lejos de su objetivo de rendimiento. Por supuesto, la compulsión todavía está trabajando para optimizar al sur de la medianoche y hay algo de tiempo para abordar estos problemas antes de que salga el juego el 8 de abril, pero lo están cortando.

Creo que el efecto stop-motion es una gran idea y funcionaría bien si la compulsión se comprometiera con la parte. Si se supone que la fotograma es baja, manténgalo bajo, en lugar de entrar y salir de los marcos superiores, lo que hace que todo se sienta como un error. La consistencia es la clave, y al sur de la medianoche aún no lo ha clavado.

Este es el primer intento de Compulsion de construir un juego con todos los recursos y la atención que proporciona Xbox, y el estudio ha creado un mundo hermoso y misterioso con una ambiciosa presunción mecánica y un protagonista rudo. El efecto stop-motion todavía es impredecible, pero eso no le resta valor a los otros éxitos del juego. Permanezco increíblemente avivado en el sur de la medianoche.

South of Midnight se debe al éxito de la serie X/S, PC y el juego de juego el 8 de abril.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/xbox/south-of-midnight-preview-stopped-motion-160003119.html?src=rss