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WWE 2K25 trae cambios inesperadamente grandes al Sim de lucha libre

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Tabla de contenido Tabla de contenido Los detalles se suman experimentando con modos antiguos

Cuando revisé la WWE 2K24 el año pasado, proclamé que la serie había llegado a la cima de la montaña. La serie completó oficialmente su arco de regreso gracias a la lucha más estricta, toneladas de grandes modos y una enorme lista de superestrellas. Fue un gran logro para los juegos de 2k, pero uno que dejó la serie enfrentando una pregunta existencial: ¿a dónde vas a continuación una vez que has llegado a la cima?

Estoy empezando a tener una idea de esa respuesta después de jugar unas horas de WWE 2K25. En muchos sentidos, el simulador de este año busca mantener el status quo ajustando ligeramente los modos existentes como MyGM, al tiempo que agrega ajustes sutiles a su fundamento de lucha central. Sin embargo, hay mucho más de lo que parece, desde su nuevo modo de mundo abierto hasta la introducción de la lucha intergénero. Si bien no pude probar todas las nuevas características, los bits con los que me sentí prácticamente me sentí lo suficientemente mejorado como para evitar que la edición de este año se sintiera obsoleta.

Sin embargo, hay algunos cambios que pueden sacudir el bote con los fanáticos de mucho tiempo, lo que le da a la serie revitalizada su primera prueba verdadera desde que su regreso de la cara de bebé comenzó en 2022. Ganar un título es solo un desafío; Defenderlo con éxito es otro.

Los detalles se suman

Mi sesión de demostración me permitió jugar con algunos modos diferentes y tipos de partidos. Podría jugar tres de los partidos de exhibición de este año, probar una pelea en el backstage e incluso simular un partido de Royal Rumble antes de lo real más tarde ese día (para el registro, Rhea Ripley ganó mi partido después de tirar a Bubba Ray Dudley). Antes de sumergirme en todo eso, comencé con uno tradicional uno a uno entre Jacob Fatu y Nia Jax.

Bien, entonces tal vez lo tradicional no sea la palabra correcta allí. WWE 2K25 presenta partidos intergénero, un movimiento progresivo que incluso la verdadera WWE aún no ha aceptado por completo. La única advertencia es que esos partidos no contarán con sangre, aunque los partidos femeninos sí. Si bien estoy seguro de que habrá algo de embarcación sobre el movimiento, es una decisión fantástica. Crea enfrentamientos más dinámicos entre luchadores de diferentes tamaños y abre la puerta para más “partidos de ensueño”, que es el atractivo completo de la simulación. Y como un hombre que ama una buena batalla de Hoss, Fatu vs. Jax es el partido de línea de sangre que ni siquiera me di cuenta de que quería hasta que lo encendiera.

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Los fundamentos de la lucha libre serán familiares para los viejos fanáticos, ya que 2K25 tiene los mismos controles, sistema PIN y indicaciones de reversión de segundos. Sin embargo, hay algunos grandes cambios salpicados. Por un lado, los jugadores ahora pueden participar en la lucha en cadena desde el principio en un partido. El minijuego tiene dos jugadores moviendo un joystick para elegir una maniobra y luego encontrar la posición de palo correcto y sostenerlo allí el tiempo suficiente para obtener una ventaja. Si soy honesto, nunca lo entendí. Es un minijuego masivo impulsado por la interfaz de usuario que, como la característica de los golpes comerciales del año pasado, pero menos satisfactoria cinematográfica.

Del mismo modo, Tricky es un nuevo minijuego de envío. En lugar de simplemente mezclar con botones para romper una retención, ambos jugadores ahora giran barras de colores alrededor de un círculo. El jugador que está atrapado en una bodega básicamente necesita mantener su bar alejado del otro jugador para salir. Eventualmente vine a entenderlo, pero ciertamente no es tan elegante como los descansos de pinza que me he encantado.

Los cambios más exitosos de WWE 2K25 son sus más sutiles que hacen que las batallas fluyan de manera más fluida. Los ataques de zarigüeya ahora se pueden ejecutar desde varias posiciones, como cuando un jugador está en la esquina o en contra de las cuerdas. Las inversiones de Pinfall ocurren más naturalmente en batallas contra jugadores controlados por computadora gracias a los ajustes de IA. Las devoluciones cuestan un poco menos, lo que significa que los jugadores ahora pueden encadenar un rocío de niebla y un golpe bajo. Incluso los partidos del equipo de etiqueta han visto una mejora importante gracias a un cambio que impide que los jugadores de computadora rompan cada pin, incluso los que sus compañeros de equipo claramente van a salir sin su ayuda. Todo eso hace que el sistema de batalla central se sienta más dinámico sin agregar ruido visual en la pantalla.

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Cuantas más sutilezas se agregan como esta, más exclusivo se siente cada partido. Por ejemplo, 2K25 agrega buceo de barricada a la mezcla. Cuando se cumplen las condiciones correctas, un luchador saldrá del anillo en su oponente en una escena cinematográfica corta. Solo logré activarlo en un solo partido, haciéndolo sentir como un momento especial en lugar de algo que sucede cada vez. De esa manera, 2K25 realmente entiende algo fundamental sobre la lucha libre: es más divertido, más impredecible es. Si una inmersión suicida ocurre en cada partido, eventualmente pierde su ventaja. Cada partido que jugué durante mi sesión tuvo su propio ritmo y personalidad. Eso es exactamente lo que quieres de un buen simulador de lucha libre.

Experimentando con modos antiguos

Si bien no me puse práctico con la mayoría de los modos de la tienda de la serie, probé un buen conjunto de contenido. Lo pasé bien jugando con peleas expandidas detrás del escenario, lo que permitió a los jugadores luchar contra un estacionamiento y zambullirse de las campanas de automóvil. Lo pasé bien golpeando a Jimmy Uso con un cono de tráfico y un cisne saliendo de estructuras industriales con el ágil Kelani Jordan. Puse un pequeño partido de la etiqueta de ensueño cuando Jade Cargill y Bianca Belair se enfrentaron a los Dudleys en un clásico instantáneo donde las menos rupturas de Pinfall condujeron a un drama más sorprendente. No hubo grandes sorpresas en ninguno de esos tipos de partidos, pero juegan tan bien como siempre.

Una cosa que me atrapó durante estas pruebas es la presentación general. La serie 2K es extraña porque está a merced de la promoción de la lucha libre que está emulando. 2K22 sufrió debido al tumultuoso drama del mundo real en torno a su liberación, lo que llevó a una lista débil debido a despidos masivos en la compañía en ese momento. Por el contrario, WWE está en un boom en este momento. La producción del producto real está en un pico con sets más elegantes, más entradas cinematográficas y una sensación cada vez más premium. Eso se refleja en 2K25 como un buen efecto secundario. La entrada amenazante de Jacob Fatu, por ejemplo, es igual de peinado en el juego. Si bien todavía hay un desajuste en la calidad entre los luchadores (Sol Ruca de NXT no recibe la misma atención al detalle que, por ejemplo, Roman Reigns), las estrellas más grandes realmente cobran vida este año.

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De lo que estoy un poco menos seguro es el modo de exhibición de este año, que podría provocar algunos sentimientos encontrados entre los fanáticos. Durante los últimos años, 2K ha creado documentales interactivos que tejen a la perfección el metra de coincidencia real en los partidos. Esa fórmula alcanzó una altura creativa el año pasado con una excelente caminata por la historia de WrestleMania. El modo de este año es similar en el papel, rastreando la historia de la familia Anoa’i (The Bloodline) a través de partidos clásicos narrados por Paul Heyman, pero son mucho más flexibles para mantener la precisión histórica.

El gran cambio es que 2K está abandonando su tecnología de hondas por completo, lo que significa que las imágenes del juego ya no transmiten a los clips desde el partido real. Un desarrollador con el que hablé en el evento de prensa explicó que la decisión fue impulsada por las solicitudes de los fanáticos. Simplemente querían jugar estos partidos, no realizar movimientos como un medio para activar escenas. Puedo entender esa mentalidad, pero el escaparate de este año se siente un poco menos único para ello. En un partido, recreé la victoria de la reina del anillo de Nia Jax contra Lyra Valkyria. Después de completar mi primer objetivo, se desarrolló una larga escena en el juego que imitó una secuencia del partido real. El factor WOW simplemente no era el mismo.

Parcialmente parece que el equipo tomó esa decisión porque este escaparate también incluye partidos completamente ficticios. En uno, controlé a los samoanos salvajes en un partido de tablas contra los Dudley. Por supuesto, no hay imágenes de ese partido inventado que podría empalmarse. Un tercer partido me llevó de regreso a Roman Reigns y el choque 2022 de Seth Rollins, pero en una versión “qué pasaría si” que se desarrolló de manera diferente. Parece que el equipo está un poco desgarrado entre el tratamiento de exhibiciones como documentos históricos y ficción juguetona. Uno u otro funcionaría bien, pero todavía no estoy completamente seguro de cómo me sentiré acerca de mezclar ambos enfoques.

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Tengo la sensación de que esto terminará siendo un nitpick en el gran esquema de las cosas. Mientras jugué 2K25 durante unas horas, apenas vi la totalidad del paquete. Todavía hay mygm, facciones, mirado, universo, una suite creativa mejor en clase, nuevos tipos de partidos y el misterioso modo isleño para ver. Mientras incluso dos de esos aspectos sean geniales, sé que obtendré el valor de mi dinero. Hay espacio para experimentar con cada pieza individual cuando la red de seguridad es tan ancha.

Y así, WWE 2K25 todavía se ve saludable antes de su próxima defensa del título. La lucha básica es excelente, la IA está mejorando, los errores aún parecen estar bajo control, Jacob Fatu se ve ridículamente bien y los partidos intergénero hacen que una lista familiar se sienta nueva. WWE 2K24 es un acto difícil de seguir, pero un campeón duradero nunca se rinde.

WWE 2K25 se lanza el 7 de marzo para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S y PC para aquellos que preordenan una de sus ediciones especiales. Aquellos que compren la edición estándar tendrán que esperar una semana extra, ya que esa versión se lanza el 14 de marzo.

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